說(shuō)起處理器識(shí)別工具GPU Z,其知名度和必備度無(wú)需贅言,TechPowerUp GPU-Z是一款顯卡信息識(shí)別工具。硬件網(wǎng)站TechPowerUp.com現(xiàn)在又給我們提供了一個(gè)類(lèi)似的工具,用于顯卡識(shí)別的”GPU-Z”,這是TechPowerUp GPU-Z發(fā)布的第二個(gè)版本為0.0.2,Logo問(wèn)題已修正。
詳細(xì)功能
1.檢測(cè)顯卡GPU型號(hào)、步進(jìn)、制造工藝、核心面積,晶體管數(shù)量及生產(chǎn)廠商。
2.檢測(cè)光柵和著色器處理單元數(shù)量及DirectX支持版本。
3.檢測(cè)GPU核心、著色器和顯存運(yùn)行頻率,顯存類(lèi)型、大小及帶寬。
4.檢測(cè)像素填充率和材質(zhì)填充率速度。
5.實(shí)時(shí)檢測(cè)GPU溫度、GPU使用率、顯存使用率及風(fēng)扇轉(zhuǎn)速等相關(guān)信息。
計(jì)算公式
(1)像素填充率是指顯卡在每個(gè)單位時(shí)間內(nèi)所能渲染的像素?cái)?shù)量,單位是GPixel/s(每秒十億像素);
像素填充率(Pixel Fillrate)=核心頻率(GPU Clock)×光柵單元數(shù)目/1000;
費(fèi)米框架得顯卡像素填充率(Pixel Fillrate)=SM陣列×2×核心頻率;
(2)紋理填充率是指顯卡在每個(gè)單位時(shí)間內(nèi)所能處理的紋理貼圖數(shù)量,單位是GTexel/s(每秒十億紋理);
紋理填充率(Texture Fillrate)=核心頻率(GPU Clock)×紋理單元數(shù)目/1000;
(3)顯存位寬是指顯存在一個(gè)時(shí)鐘周期內(nèi)所能傳送數(shù)據(jù)的字節(jié)數(shù),單位是GB/s(每秒十億字節(jié));
顯存帶寬(Band width)=顯存位寬(Bus Width)×顯存等效頻率/8;
以如圖Geforce GTX670為例,核心頻率1059MHz,顯存頻率1502MHz,光柵單元32個(gè),紋理單元112個(gè),
像素填充率(Pixel Fillrate)=16×2×0.608=19.456GPixel/S;
紋理填充率(Texture Fillrate)= 608×64/1000 = 38.912 GTexel/s;
顯存帶寬(Band width)= 384×(854×4)/8 = 163.968 GB/s;
注意:計(jì)算顯存帶寬時(shí)要留意顯存類(lèi)型(Memory Type),對(duì)于GDDR1/2/3/4顯存,其數(shù)據(jù)總線都是采用的DDR技術(shù)(通過(guò)差分時(shí)鐘在上升沿和下降沿都進(jìn)行數(shù)據(jù)傳輸,
其一個(gè)周期傳輸兩次數(shù)據(jù),相當(dāng)于SDRAM頻率的2倍),故其顯存等效頻率=顯存頻率×2;而GDDR5則不同,它有兩條數(shù)據(jù)總線,相當(dāng)于Rambus的QDR技術(shù),
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傳輸能力相當(dāng)于SDRAM頻率的4倍,所以顯存等效頻率=顯存頻率×4。