大家好,《塞爾達(dá)傳說(shuō)》自1986年發(fā)售以來(lái),迄今為止已經(jīng)陸續(xù)推出了20部正統(tǒng)系列 游戲,衍生作品更是數(shù)不勝數(shù)。
令人震驚的是,《塞爾達(dá)傳說(shuō)》系列保持了一貫的高素質(zhì)有趣游戲名字,系列中出現(xiàn)了6部IGN滿分游戲,5部Fami通滿分游戲,整體水準(zhǔn)都保持在90分以上。
更為難得的是任天堂從來(lái)沒(méi)停止過(guò)創(chuàng)新,從初代嘗試動(dòng)作RPG的《塞爾達(dá)傳說(shuō)》,到使用漫畫渲染技術(shù)的《風(fēng)之杖》,再到充滿暗黑氣息的《姆吉拉的假面》,用時(shí)空回溯理論為基礎(chǔ)的《御天之劍》等等。
直到《曠野之息》和《王國(guó)之淚》的登場(chǎng),直接奠定了日式開(kāi)放世界的基礎(chǔ),無(wú)數(shù)游戲都致敬模仿,但從未超越。
今天我們就給大家簡(jiǎn)單盤點(diǎn)一下《塞爾達(dá)傳說(shuō)》的歷代作品,梳理一下系列脈絡(luò),不計(jì)入復(fù)刻版,除非有新意的重制。
希望大家能喜歡!
1、《塞爾達(dá)傳說(shuō)》
游戲平臺(tái):FC
發(fā)售日期:1986/02/21
創(chuàng)造歷史的初代登場(chǎng),以三角力量為核心,俯視角動(dòng)作迷宮為類型。林克受塞爾達(dá)的奶媽英帕之托,出發(fā)收集三角力量,打敗魔王蓋儂,開(kāi)始講述海拉魯?shù)膫髌妗?/p>
游戲最大的特點(diǎn)是可以探索廣大的迷宮,并采取了電池記憶的方式。
2、《塞爾達(dá):林克的冒險(xiǎn)》
游戲平臺(tái):FC
發(fā)售日期:1987/01/14
故事緊接前作,林克再度受到英帕的委托,去拯救沉睡的公主。
其實(shí)這個(gè)故事和童話《白雪公主》有相似之處,任天堂力圖簡(jiǎn)化背景,讓玩家把注意力放在游戲玩法上。
本作從俯視角改為橫向卷軸形式,名稱也沒(méi)有使用系列的傳說(shuō)標(biāo)題,角色有經(jīng)驗(yàn)值設(shè)定,被玩家視為系列的另類。
3、《塞爾達(dá)傳說(shuō):眾神的三角力量》
游戲平臺(tái):SFC
發(fā)售日期:1991/11/21
本作是真正銷量達(dá)到百萬(wàn)的作品,在東西方玩家心目中是系列最重要的游戲之一。
本作講述的是蓋儂暗算了海拉魯國(guó)王和七賢者的后人,騎士林克挺身而出拯救公主和王國(guó)的故事。
游戲重新采用了俯視角形式,但由于換了16位主機(jī)平臺(tái),畫面效果大幅提升,采用了令人驚異的雙重世界設(shè)定,角色動(dòng)作和畫面都非常流暢。
4、《塞爾達(dá)傳說(shuō):織夢(mèng)島》
游戲平臺(tái):GB
發(fā)售日期:1993/06/06
本作屬于外傳作品,講述的是林克流落到荒島上,遇見(jiàn)一個(gè)和塞爾達(dá)相似的女孩瑪隆,為了打敗占據(jù)島嶼的怪物,而啟程往源頭“風(fēng)之漁”冒險(xiǎn)的故事。
游戲的故事結(jié)構(gòu)精巧,迷宮質(zhì)量很高,雖然是外傳,卻也是很多玩家的心頭好。
5、《塞爾達(dá)傳說(shuō):時(shí)之笛》
游戲平臺(tái):N64
發(fā)售日期:1998/11/21
系列首部3D作品,也是首部Fami通滿分作品,收獲了數(shù)不清的榮譽(yù)和好評(píng)。
本作講述的是林克被德庫(kù)樹授予了小精靈,也接受了重要使命,出發(fā)冒險(xiǎn)的故事。
游戲首次確立了三女神和三角神力等世界觀結(jié)構(gòu),為系列奠定了基礎(chǔ)。
本作音樂(lè)和動(dòng)作均十分精彩,是系列頂尖的作品之一。
6、《塞爾達(dá)傳說(shuō):姆吉拉的假面》
游戲平臺(tái):N64
發(fā)售日期:2000/04/21
采用時(shí)之笛引擎的續(xù)作,講述的卻是系列最黑暗的故事。
游戲中林克穿越到一個(gè)三天后就會(huì)被月球撞擊的世界,要在時(shí)間限制之內(nèi)闖過(guò)四大迷宮拯救世界。
游戲時(shí)間和現(xiàn)實(shí)同步有趣游戲名字,三天之內(nèi)無(wú)法通關(guān)就會(huì)被強(qiáng)制重置到第一天,只有利用諸多面具才能成功。
游戲風(fēng)格黑暗絕望,被IGN稱為“完美地契合了當(dāng)代青年的末世情緒。”
雖然N64的成績(jī)不佳,但這兩款游戲絕對(duì)是平臺(tái)上值得回味的作品。
7、《塞爾達(dá)傳說(shuō):不思議的果實(shí)》
游戲平臺(tái):GBC
發(fā)售日期:2001/02/27
任天堂和卡普空合作開(kāi)發(fā)的游戲,分為《大地之章》和《時(shí)空之章》兩個(gè)版本。
講述了林克在兩個(gè)混亂大陸拯救被蓋儂擄走的巫女的故事。
游戲采用俯視角動(dòng)作形式,卡普空制作的畫面童話感十足,動(dòng)作手感也相當(dāng)不錯(cuò),和織夢(mèng)島同屬外傳作品。
8、《塞爾達(dá)傳說(shuō):風(fēng)之杖》
游戲平臺(tái):NGC
發(fā)售日期:2002/12/13
又一部Fami通滿分游戲,采用了全新的漫畫渲染技術(shù),畫風(fēng)清新亮麗。
故事講述的是《時(shí)之笛》之后400年的故事,這代林克成年時(shí)突發(fā)妹妹被怪鳥抓走的事件,林克追尋著妹妹的足跡,展開(kāi)一場(chǎng)宏大的冒險(xiǎn)。
游戲加入了特殊的航海系統(tǒng),林克能夠使用風(fēng)的力量來(lái)控制航行,玩法十分新穎。
神秘海盜船長(zhǎng)“泰特拉”正式加入劇情,她的真實(shí)身份竟然是……
9、《塞爾達(dá)傳說(shuō):四支劍》
游戲平臺(tái):GBA
發(fā)售日期:2002/12/03
這代游戲劇情是SFC《眾神的三角力量》的重制版,但加入了4人聯(lián)機(jī)要素,能夠讓多名玩家合作解謎,反而成為了最大的亮點(diǎn)。
10、《塞爾達(dá)傳說(shuō):四支劍+》
游戲平臺(tái):NGC
發(fā)售日期:2004/03/18
作為GBA 的加強(qiáng)版,本作的素質(zhì)再度提升,不但在講述了全新的林克打敗古夫的故事,還采用了四個(gè)GBA當(dāng)作NGC手柄來(lái)游玩的形式。
可能這就是Wiiu設(shè)計(jì)的創(chuàng)意由來(lái)吧。
11、《塞爾達(dá)傳說(shuō):縮小帽》
游戲平臺(tái):GBA
發(fā)售日期:2004/11/04
GBA平臺(tái)最廣為人知的作品之一,也是很多玩家的入門作和童年回憶。
本作講述塞爾達(dá)公主被古夫石化,大師劍也被折斷。
林克為了修復(fù)大師劍,意外地遇到了一個(gè)帽子精靈,它能夠縮小人的身體到達(dá)狹窄的地方,精靈一路協(xié)助林克解謎和戰(zhàn)斗,成功修復(fù)圣劍救出了公主。
精靈離開(kāi)時(shí)贈(zèng)送了林克一頂帽子,這就是他綠帽子的來(lái)歷。
游戲謎題精巧,童話感十足,素質(zhì)很高。
12、《塞爾達(dá)傳說(shuō):黃昏公主》
游戲平臺(tái):Wii(NGC)
發(fā)售日期:2006/11/19(2006/12/13)
第一部跨平臺(tái)的作品,本來(lái)是為NGC開(kāi)發(fā)的,同時(shí)跨到了Wii平臺(tái)。
游戲采用了少見(jiàn)的寫實(shí)畫風(fēng),世界觀也比較嚴(yán)肅,講述林克被變成一只狼,被精靈指引,拯救青梅竹馬和世界的故事。
本作迷宮很大,故事線也都非常長(zhǎng),Wii版本支持體感,劇情處理的很好,具有電影的感覺(jué)。
13、《塞爾達(dá)傳說(shuō):幻影沙漏》
游戲平臺(tái):NDS
發(fā)售日期:2007/06/23
采用了《風(fēng)之杖》感覺(jué)的漫畫渲染形式,故事也講述的林克和泰特拉再次出海,不幸遇難流落到神秘島嶼,為了探明真相而冒險(xiǎn)的故事。
本作最大的特點(diǎn)就是采用了NDS的觸摸特性,許多解謎要素都要觸摸,雖然有新奇感,操作確實(shí)也不太方便,不少老玩家頗有微詞。
但毋庸置疑,游戲的質(zhì)量依然極為出色,F(xiàn)ami通給出了39分的白金殿堂評(píng)價(jià)。
14、《塞爾達(dá)傳說(shuō):大地的汽笛》
游戲平臺(tái):NDS
發(fā)售日期:2009/12/13
本作劇情緊接前作,講述了幾十年后大陸進(jìn)入工業(yè)時(shí)代,林克已經(jīng)成為了一名貨車司機(jī),塞爾達(dá)卻在開(kāi)篇就突然被殺。
但故事還沒(méi)有結(jié)束,塞爾達(dá)的靈活寄宿在一具鎧甲中,和林克一起展開(kāi)了打倒邪惡魔王的冒險(xiǎn)。
游戲前作未有地采用了雙角色玩法,林克和塞爾達(dá)寄宿的盔甲一起聯(lián)手冒險(xiǎn)和戰(zhàn)斗,帶來(lái)更新奇的感覺(jué)。
15、《塞爾達(dá)傳說(shuō):御天之劍》
游戲平臺(tái):Wii
發(fā)售日期:2011/11/23
在設(shè)計(jì)上更加天馬行空的一作,天空和大地,現(xiàn)實(shí)和穿越,購(gòu)成了一部偉大的傳奇。
本作將帶玩家穿梭時(shí)空去拯救塞爾達(dá)公主,為大家講述整個(gè)系列開(kāi)端的故事。
游戲支持Wii的體感操作,多種動(dòng)作讓玩家擁有實(shí)際戰(zhàn)斗一般的感覺(jué),無(wú)論在劇情、系統(tǒng)、設(shè)計(jì)上均無(wú)懈可擊。
本作獲得Fami通滿分評(píng)價(jià),并于2021年7月16日發(fā)售NS高清版。
16、《塞爾達(dá)傳說(shuō):眾神的三角力量2》
游戲平臺(tái):3DS
發(fā)售日期:2013/11/12
本作繼承了《眾神的三角力量》的時(shí)間線和畫面風(fēng)格,采用輕松的童話風(fēng)格,和復(fù)古的俯視角形式。
游戲講述林克被羅烏拉爾王國(guó)的巫師尤加封印成了壁畫,好在被神奇力量所救,獲得了“壁畫”的能力。
游戲中林克承擔(dān)了拯救兩個(gè)王國(guó)的任務(wù),也得到了兩位公主的青睞,首次出現(xiàn)三角戀情。
3DS的機(jī)能性能非常特殊,可以實(shí)現(xiàn)裸眼3D效果,也讓游戲畫面更栩栩如生。
17、《塞爾達(dá)傳說(shuō):三劍客》
游戲平臺(tái):3DS
發(fā)售日期:2015/10/22
《三劍客》同樣屬于外傳系列的作品,講述了某國(guó)的公主為了解除緊身衣的詛咒,而招募勇者進(jìn)行冒險(xiǎn)的故事。
游戲和《四支劍》一樣注重聯(lián)機(jī)玩法,玩家們可以使用3DS來(lái)聯(lián)機(jī)共同解謎和戰(zhàn)斗,具有別樣的樂(lè)趣。
18、《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》
游戲平臺(tái):/Wiiu
發(fā)售日期:2017/03/03
毋庸置疑的杰作,F(xiàn)ami通和IGN雙滿分,2017年度游戲。
本作令人驚訝地采用了開(kāi)放世界形式,林克能夠在海拉魯大陸做你能想到的所有事情。
新的能力讓解謎有了天翻地覆的變化,玩家要結(jié)合技能打開(kāi)腦洞,才能解開(kāi)一座座神廟的謎題。
眾多的支線任務(wù)和活靈活現(xiàn)的NPC讓人目不暇接,徹底顛覆了日式冒險(xiǎn)游戲的,成為新的開(kāi)放世界標(biāo)桿。
19、《塞爾達(dá)傳說(shuō):織夢(mèng)島》
游戲平臺(tái):
發(fā)售日期:2019/09/20
采用現(xiàn)代技術(shù)重制的GBC游戲,全3D場(chǎng)景和新的角色設(shè)計(jì),完全可以稱得上是一款新游戲。
作為外傳作品,林克依然昏迷后流落到神秘小島,以箱庭玩法在迷宮中冒險(xiǎn)和解謎。
游戲畫面明快,充滿有趣的對(duì)話和情節(jié),既歡樂(lè)又充滿了游戲樂(lè)趣,相比某款直接移植的滿分游戲更有誠(chéng)意。
(沒(méi)錯(cuò),說(shuō)的就是你:《御天之劍》。
20、《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》
游戲平臺(tái):
發(fā)售日期:2023/05/12
延續(xù)《曠野之息》的世界觀和玩法,任天堂再度給我們帶來(lái)一部滿分游戲。
本作向天空和地下擴(kuò)展了游戲場(chǎng)景,更加立體化的無(wú)縫銜接,巨量的收集和探索要素帶來(lái)令人廢寢忘食的體驗(yàn)。
新的四大能力讓林克無(wú)所不能,左納烏科技讓玩家實(shí)現(xiàn)了從刀耕火種到工業(yè)革命的進(jìn)化,究極手制造出來(lái)的兵器幾乎成為了怪物們的噩夢(mèng)。
相比前作,本作更加注重劇情,為玩家講述了令人感動(dòng)的故事。
《王國(guó)之淚》在系統(tǒng)設(shè)計(jì)上更加注重玩家的自由度和創(chuàng)新,常玩常新,達(dá)到了游戲能給予的最高享受。
以上就是今天的全部?jī)?nèi)容了,感謝大家的閱讀,您的關(guān)注就是對(duì)我最大的鼓勵(lì)!
故事講述的是《時(shí)之笛》之后400年的故事,這代林克成年時(shí)突發(fā)妹妹被怪鳥抓走的事件,林克追尋著妹妹的足跡,展開(kāi)一場(chǎng)宏大的冒險(xiǎn)。游戲采用了少見(jiàn)的寫實(shí)畫風(fēng),世界觀也比較嚴(yán)肅,講述林克被變成一只狼,被精靈指引